APPYAPP
  • Главная
  • Игры
  • О нас
  • Контакты
  • Компания
  • Карьера
  • EN

Политика конфиденциальности

Обновлено: 5 ноября 2026 года

Дополнительная информация об игре Ditch Drop на Android

Обновлено: 6 ноября 2026 года.

Этот раздел относится только к следующему приложению Android:

  • Ditch Drop: Ragdoll Fall (название карточки на русском: «Ditch Drop: падение рэгдолла»): org.appyapp.ditchdrop

Для этого приложения сведения ниже имеют приоритет перед общими формулировками на этой странице об аналитике, атрибуции, рекламе, уведомлениях, покупках и связанных настройках. Разделы о контролере данных, ваших правах, удалении данных и контактах продолжают действовать. Доступные функции и настройки зависят от установленной версии приложения. Приложение предназначено для игроков от 13 лет и старше и не ориентировано на детей.

Сервисы в приложении

Версия 1.0.0 включает следующие SDK и сервисы Google:

  • Реклама: AppLovin MAX с адаптером Google Mobile Ads (Google bidding); см. также политику конфиденциальности Google
  • Сообщения о согласии: Google User Messaging Platform
  • Аналитика и отчёты о сбоях: Google Analytics for Firebase, Firebase Crashlytics и Firebase Installations (конфиденциальность Firebase), а также AppMetrica (политика конфиденциальности Яндекса)
  • Google Play: Google Play Games Services, Google Play Billing, In-App Updates, In-App Review и библиотека Install Referrer

В приложении нет Tenjin и Adjust, и оно не использует Firebase Cloud Messaging.

Данные и цели обработки

Приложение и его SDK обрабатывают идентификаторы установки и устройства (например, рекламный идентификатор Android, если устройство его разрешает, App Set ID и идентификаторы установки, создаваемые Firebase и AppMetrica), сведения об устройстве и приложении, язык, IP-адрес и приблизительное местоположение, определяемое по нему. Приложение не запрашивает разрешение на доступ к местоположению устройства. В зависимости от функции и ваших настроек конфиденциальности также обрабатываются события сессий и геймплея, прогресс, рекламные события, события покупок и сведения об ошибках или сбоях.

К собственным событиям игры относятся прохождение обучения, забеги (расстояние, кувырки, шлепки, монеты и длительность), улучшения и облики, купленные за монеты, открытые локации, предложение, показ и выдача рекламы и наград, доход от каждого рекламного показа (рекламная сеть, формат, рекламный блок и сумма), этапы покупки (идентификатор товара и идентификатор транзакции Google Play), время запуска, язык, а также использование напоминаний, ярлыка запуска, функций «Поделиться», оценки и обновления. При первом запуске приложение также читает поля кампании из Google Play Install Referrer (источник, канал и название кампании), если установка пришла по размеченной ссылке. Эти записи состоят из фиксированного списка полей и не включают ваш адрес электронной почты, номер телефона, имя или идентификатор игрока Play Games, purchase token и чеки.

Эти данные помогают понять, как используется игра, улучшать геймплей и стабильность, измерять рекламную выручку, определять, какие кампании приводят к установкам, и обеспечивать работу функций вроде облачного сохранения и покупок. Рекламные провайдеры также обрабатывают данные для показа и измерения рекламы, её персонализации при наличии разрешения и выявления недействительного трафика.

Идентификаторы установки, рекламный идентификатор и идентификаторы для измерений сами по себе не создают аккаунт в игре. Они могут отличать установку или устройство от других, поэтому их нельзя считать анонимными данными.

Согласие, аналитика и анализ в облаке

При каждом запуске приложение держит нашу аналитику Firebase и AppMetrica, отчёты о сбоях Firebase и рекламу выключенными, пока не проверит согласие через Google User Messaging Platform. Если проверку не удаётся завершить, например при отсутствии сети, они остаются выключенными до конца этой сессии.

В ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии форма согласия Google показывается, когда это требуется. Наша аналитика Firebase и AppMetrica и отчёты о сбоях Firebase работают только с вашего согласия, которое служит их правовым основанием в этих регионах. Законный интерес из раздела 11 этой страницы к ним там не применяется. При отказе от персонализации реклама всё ещё может показываться без персонализации, если Google разрешает рекламные запросы.

Вне этих регионов наша аналитика Firebase и AppMetrica и отчёты о сбоях Firebase могут работать без отдельного запроса разрешения в игре. Реклама при этом следует применимым настройкам конфиденциальности. В поддерживаемых штатах США пункт «Настройки конфиденциальности» в настройках открывает форму Google с такими вариантами, как «Не продавать и не передавать мои данные». Игра читает сохранённые сигналы конфиденциальности США при каждом запуске. Отказ ограничивает персонализированную рекламу и необязательную передачу рекламных данных, но не выключает описанные выше аналитику и отчёты о сбоях. Статус, при котором стартовое сообщение не требуется, не отменяет сохранённый отказ в США.

Google Analytics for Firebase и AppMetrica обрабатывают данные об использовании и доходе от рекламы по этим правилам. Отчёты о сбоях формирует Firebase Crashlytics. AppMetrica настроена без собственной регистрации сбоев, без определения местоположения устройства и без отслеживания рекламных идентификаторов.

Записи аналитики и сбоев могут выгружаться раз в сутки в Google BigQuery (регион в США) для нашего анализа. Выгрузка аналитики настроена без рекламных идентификаторов. В выгрузках могут быть псевдонимные идентификаторы, время событий, сведения об устройстве и приложении, параметры событий и сведения о сбоях. Это записи отдельных событий, а не только анонимные итоги. Отключение нового сбора не удаляет автоматически сведения, которые уже попали в выгрузку.

Рекламные сети в версии 1.0.1

Начиная с версии 1.0.1 приложение включает AppLovin MAX и рекламные SDK Google Mobile Ads, Unity Ads, InMobi, Liftoff Monetize (Vungle), Pangle, Yandex Mobile Ads, Chartboost, BIGO Ads и DT Exchange (Digital Turbine). Доступность показов зависит от сети, проверки приложения и её настроек. Наличие SDK не означает, что сеть уже показывает рекламу.

Эти рекламные SDK могут обрабатывать идентификаторы устройства и установки, псевдонимные идентификаторы пользователя, сведения об устройстве и приложении, приблизительное местоположение по IP, взаимодействия с рекламой, историю покупок, сведения о сбоях и работе самих SDK. Эти данные используются для работы и улучшения рекламных сервисов, измерения рекламы и предотвращения мошенничества. Перед инициализацией рекламы приложение передаёт сигналы согласия и отказа в AppLovin MAX. Изменить применимые настройки можно через описанные выше элементы управления конфиденциальностью. Технические данные, которые рекламный SDK использует для показа рекламы или диагностики собственной работы, обрабатываются отдельно от нашей аналитики Firebase и AppMetrica и отчётов о сбоях Firebase. Отказ от этой необязательной аналитики не обязательно останавливает такую техническую обработку. Приложение не запрашивает разрешение на местоположение устройства.

Информация провайдеров о конфиденциальности: AppLovin, Google, Unity Ads, InMobi, Liftoff Monetize, региональные политики Pangle, Yandex, Chartboost, BIGO Ads и сведения DT Exchange об обработке данных (политика Digital Turbine).

Реклама в версии 1.0.0

В приложении показывается межстраничная реклама между забегами и видеореклама за награду, которую можно смотреть по желанию. Реклама запрашивается через AppLovin MAX с Google bidding, а собственный спрос AppLovin встроен в MAX. Другие рекламные сети в этой версии не подключены. Провайдер конкретного показа может меняться. Эти компании могут собирать или получать идентификаторы, приблизительное местоположение по IP-адресу, взаимодействия с рекламой и сведения об устройстве или производительности для рекламы, измерений и предотвращения недействительного трафика. Персонализацию рекламы можно ограничить в настройках устройства (в Android: Настройки > Google > Реклама).

Google Play Games

Вход в Google Play Games необязателен, игра работает и в гостевом режиме. При запуске игра проверяет, выполнил ли Google Play Games вход на этом устройстве, и если да, использует его. Окно входа Google появляется только после того, как вы нажмёте «Войти», «Рекорды» или «Достижения». Пока вход выполнен, Google передаёт игре идентификатор игрока и отображаемое имя; изображение профиля игра не использует. Игра использует Google Play Games, чтобы сохранять прогресс в облаке (Saved Games), открывать достижения и отправлять ваш лучший результат в таблицу рекордов. В гостевом режиме игра не сохраняет прогресс в Google Play Games. Экраны достижений и таблицы рекордов предоставляет Google, который обрабатывает эти данные по собственной политике конфиденциальности.

Покупки

Покупки (разовые товары, например отключение межстраничной рекламы, наборы монет и бустеры) совершаются только через Google Play Billing. Платежи и платёжные данные обрабатывает Google Play, приложение их не собирает. Игра получает подтверждения покупок от Google Play, чтобы выдавать товары и восстанавливать покупку, отключающую межстраничную рекламу. Другие платёжные сервисы приложение не использует.

Напоминания

Ditch Drop не использует Firebase Cloud Messaging и другие удалённые push-уведомления. Необязательное напоминание о ежедневном бонусе - это локальное уведомление, которое планируется на вашем устройстве. По умолчанию оно выключено и включается только когда вы сами выбираете его в игре: переключателем «Напоминания о бонусе» в настройках или кнопкой «Напоминать о бонусе» в окне ежедневного бонуса. Там, где этого требует Android (Android 13 и новее), при включении напоминаний запрашивается разрешение на уведомления. Напоминание приходит не чаще одного раза в сутки. Выключить напоминания можно в игре или в настройках Android. Когда аналитика разрешена, игра может записывать, что напоминание было запланировано, что произошло при его срабатывании и открыли ли вы его, без текста сообщения.

Настройки в игре

  • Политика конфиденциальности: в настройках есть кнопка «Политика конфиденциальности», которая открывает эту страницу в браузере.
  • Настройки конфиденциальности: там, где этого требует система согласий Google, в настройках также есть кнопка «Настройки конфиденциальности», которая снова открывает форму согласия Google. Если форма не применяется, кнопка не показывается.
  • Аналитика: отдельного переключателя аналитики в игре нет. Аналитика и отчёты о сбоях следуют результату проверки согласия, описанной выше.
  • Напоминания и вибрация: в настройках есть отдельный переключатель «Напоминания о бонусе» (по умолчанию выключен) и, на устройствах с вибромотором, переключатель «Вибрация».
  • Google Play Games: вход необязателен, как описано выше.

Выбор аналитики, рекламные согласия, разрешение на уведомления и вход в Google Play Games имеют разные цели. Изменение одного не меняет остальные. Рекламные SDK могут продолжать использовать рекламный идентификатор Android согласно настройкам устройства и доступному согласию.

Изменение выбора и существующие записи

Изменение настройки влияет на будущую обработку, которой эта настройка управляет. Оно не удаляет автоматически данные, уже полученные Google, AppMetrica, рекламными провайдерами или BigQuery, и не отзывает уже отправленный запрос. Для существующих записей продолжают действовать применимые условия хранения. Сброс прогресса, отключение напоминаний или удаление приложения не гарантируют удаление истории на серверах. Чтобы запросить удаление данных, см. страницу Удаление данных.

Контакт по вопросам конфиденциальности этой игры

  • Ditch Drop: maxdev@appyapp.org

Вопросы и запросы о конфиденциальности направляйте по этому адресу, указав название игры. Сайт: https://appyapp.org.

Дополнительная информация для трёх игр на Android

Обновлено: 28 октября 2026 года.

Этот раздел относится только к обновлениям следующих приложений Android:

  • Capi Bar: app.maxdev.fruittycoon
  • Fruit Merge: Watermelon Game: app.maxdev.watermelon.ofline.games
  • Brainy: org.appyapp.trivia

Для этих приложений сведения ниже имеют приоритет перед общими формулировками на этой странице об описанных здесь аналитике, рекламе, уведомлениях и настройках. Доступные функции и настройки зависят от установленной версии приложения.

Данные и цели обработки

Приложения и их SDK обрабатывают идентификаторы установки и экземпляра приложения, сведения об устройстве и приложении, язык, IP-адрес и приблизительное местоположение, определяемое по нему. В зависимости от функции и настроек конфиденциальности также обрабатываются события сессий и геймплея, прогресс, рекламные показы и сведения об ошибках или сбоях. В запись о рекламном показе могут входить рекламная сеть, место показа и доход, который игра получила за этот показ.

Эти данные помогают понять, как используются игры, улучшать геймплей и стабильность, измерять рекламную выручку и определять, какие кампании приводят к установкам. Рекламные провайдеры также обрабатывают данные для показа и измерения рекламы, её персонализации при наличии разрешения и выявления недействительного трафика.

Идентификатор установки SDK, токен уведомлений и идентификатор пользователя для измерений сами по себе не создают новый аккаунт в приложении. Они могут отличать установку или пользователя от других, поэтому их нельзя считать анонимными данными.

Аналитика, атрибуция и анализ в облаке

Обновлённые приложения используют Android SDK Tenjin версии 2.0.2 для атрибуции установок и измерения отдельных игровых событий и рекламных показов. Tenjin может получать параметры установки и устройства, события сессий и доход по отдельным рекламным показам с учётом настроек сбора и идентификаторов в приложении.

Google Analytics for Firebase и AppMetrica обрабатывают данные об использовании и рекламных измерениях согласно настройкам приложения. Для отчётов об ошибках и сбоях также может использоваться AppMetrica; в Brainy используется Firebase Crashlytics с учётом настроек диагностики.

Записи событий аналитики могут экспортироваться в Google BigQuery для нашего анализа. В экспорте могут быть псевдонимные идентификаторы, время событий, сведения об устройстве и приложении и параметры событий. Это записи отдельных событий, а не только анонимные итоги. Отключение нового сбора не удаляет автоматически сведения, которые уже попали в экспорт.

Информация провайдеров: конфиденциальность Firebase и политика конфиденциальности Яндекса.

Рекламные провайдеры

В этих обновлениях используется AppLovin MAX с Google Mobile Ads, Unity Ads, InMobi, Liftoff Monetize и Yandex Mobile Ads. В Capi Bar и Brainy также включён Pangle. Провайдер конкретного показа может меняться. Эти компании могут собирать или получать идентификаторы, приблизительное местоположение по IP-адресу, взаимодействия с рекламой и сведения об устройстве или производительности для рекламы, измерений и предотвращения недействительного трафика.

В раскрытии данных SDK Unity Ads указаны сбор и передача идентификаторов пользователей для работы функций приложения, а также истории покупок для рекламы и аналитики. Настройка игровой аналитики не управляет всем сбором данных рекламными SDK.

Информация о конфиденциальности: AppLovin и Google. В списке выше указаны рекламные SDK, включённые именно в эти обновления.

Уведомления

Firebase Cloud Messaging и Firebase Installations используют регистрационный токен, идентификатор установки и сведения о приложении или устройстве для удалённых уведомлений. Приложение может подписаться на языковую тему, например русскую или английскую, чтобы отправлять включённые вами напоминания и сообщения об игре. Открытие уведомления может записываться как событие, когда аналитика разрешена.

У удалённых напоминаний есть отдельный выбор в игре; где требуется, используется разрешение Android на уведомления. Регистрация также зависит от текущих настроек конфиденциальности приложения. Напоминания можно отключить в игре, а разрешение на уведомления изменить в настройках Android. При отключении напоминаний приложение запрашивает удаление регистрационного токена FCM и ограничивает будущую доставку через эту регистрацию. Это не удаляет Firebase Installations ID или историю аналитики. Уже отправленные или показанные сообщения могут сохраниться.

Настройки в каждой игре

  • Capi Bar: аналитика следует результату обработки сообщения о конфиденциальности. Когда система согласий сообщает, что GDPR не применяется, аналитика включается после успешной проверки без отдельного запроса разрешения на аналитику. Там, где GDPR применяется, учитывается сохранённый выбор согласий. Отдельного переключателя аналитики для всех регионов нет. Пункт «Конфиденциальность» открывает доступные согласия; если форма недоступна, он открывает информацию о конфиденциальности. Приложение указывает Tenjin исключать Android Advertising ID из параметров данных. AppMetrica и рекламные SDK могут продолжать использовать рекламные идентификаторы согласно своим настройкам и доступным настройкам приложения и устройства. Переключатель диагностики управляет дополнительными сообщениями об игровых ошибках; он не отключает встроенную регистрацию сбоев AppMetrica.
  • Watermelon: в настройках есть отдельные пункты «Аналитика игры», «Отчёты об ошибках» и «Напоминания», а также «Согласие на рекламу». Выбор аналитики управляет статистикой использования. Изменение настройки отчётов об ошибках применяется после перезапуска приложения. Разрешение Tenjin на рекламный идентификатор проверяется отдельно с учётом рекламных целей и согласия для провайдера.
  • Brainy: вне ветки сообщения о согласии GDPR аналитика и диагностика могут включаться после проверки конфиденциальности; сохранённые отказы учитываются. В ветке сообщения GDPR аналитика следует сохранённым согласиям, а сбор Crashlytics выключен. Доступные в вашем регионе настройки можно изменить через раздел конфиденциальности. Для рекламного идентификатора Tenjin действует отдельная проверка. Если это настроено, в Tenjin может передаваться псевдонимный идентификатор пользователя для измерений. События подтверждённых покупок могут включать товар, сумму, валюту и данные транзакции или чека для проверки покупки и измерений; существующая обработка покупок отделена от автоматического отслеживания покупок SDK.

Выбор аналитики, рекламные согласия и разрешение на уведомления имеют разные цели. Ограничение Tenjin не отключает рекламные идентификаторы во всём приложении или во всех остальных SDK.

Изменение выбора и существующие записи

Изменение настройки влияет на будущую обработку, которой эта настройка управляет. Оно не удаляет автоматически данные, уже полученные Tenjin, Google, AppMetrica, рекламными провайдерами или BigQuery, и не отзывает уже отправленный запрос. Для существующих записей продолжают действовать применимые условия хранения. Локальный сброс и удаление токена не гарантируют удаление истории на серверах.

Контакты по вопросам конфиденциальности этих игр

  • Capi Bar и Watermelon: maxdevapp@gmail.com
  • Brainy: maxdev@appyapp.org

Вопросы и запросы о конфиденциальности направляйте по адресу своей игры, указав её название. Сайт: https://appyapp.org.

1. Контролер данных

ООО «APPYAPP» («APPYAPP» MCHJ), зарегистрированная по адресу ул. Амира Темура 3, МФЙ «Обиҳаёт», г. Наманган 160100, Узбекистан, является контролером персональных данных, собираемых через наши игры и сервисы. Связаться с нами можно по адресу maxdev@appyapp.org.

Для доступной покупки в Brainy через ЮKassa Индивидуальный предприниматель Кочергин Максим Сергеевич, ИНН 664605614840, является российским оператором данных о платеже и чеке, необходимых для исполнения операции и фискальных обязанностей.

2. Какие данные мы собираем

APPYAPP напрямую получает ограниченный набор данных, когда вы обращаетесь в поддержку или вводите email для электронного чека. Другие данные могут автоматически собираться подключёнными сторонними SDK:

  • Данные о покупках в Brainy: Trivia & Logic - email для электронного чека, IP-адрес и страна для проверки региональной доступности оплаты, история покупок и возвратов, а также идентификатор игрока Google Play Games Services для привязки подтверждённого права на покупку. Игра не отправляет текст вопросов и ответов, сырые purchase token, подпись чека или идентификатор платежа ЮKassa в продуктовую аналитику
  • Данные Google Play Games Services - ID игрока и привязка аккаунта, а в некоторых играх никнейм и аватар; собираются только если вы решите войти для синхронизации прогресса или прав на покупки
  • Информация об устройстве (модель устройства, операционная система, язык) - собирается автоматически сторонними SDK
  • Рекламные идентификаторы (GAID на Android, IDFA на iOS, Amazon Fire Advertising ID на устройствах Fire OS) - используются рекламными сетями, платформами медиации рекламы и партнёрами по измерению атрибуции
  • Данные атрибуции - собираются нашими партнёрами по измерению мобильного трафика (MMP): Tenjin - для отслеживания установок и кампаний, и Adjust (игры, распространяемые через Amazon Appstore) - для той же цели
  • События маркетинговой атрибуции (Food Story) - идентификаторы устройства и кампании, отправляемые в TikTok через TikTok Business SDK для измерения эффективности рекламных кампаний TikTok
  • Аналитика использования и геймплея (продолжительность сессии, пройденные уровни, внутриигровые события) - собирается через AppMetrica и Firebase Analytics
  • Данные о сбоях - собираются через AppMetrica и Firebase Crashlytics для повышения стабильности приложения
  • IP-адрес - собирается сторонними SDK в процессе сетевого взаимодействия
  • Amazon User ID и идентификаторы чека подписки - получаются через Amazon In-App Purchasing, хранятся на устройстве и отправляются в Receipt Verification Service Amazon только для проверки или восстановления доступа к подписке
  • История покупок - обрабатывается через Google Play Billing, Apple StoreKit или Amazon In-App Purchasing, в зависимости от магазина, из которого установлено приложение

3. Сторонние сервисы

Наши игры используют следующие сторонние сервисы, которые могут собирать данные самостоятельно. Каждый сервис работает по собственной политике конфиденциальности:

  • AppLovin (MAX mediation) - платформа медиации рекламы, управляющая рекламой от нескольких сетей - Политика конфиденциальности
  • CAS (CleverAdsSolutions) - платформа медиации рекламы - Политика конфиденциальности
  • Google AdMob - реклама (показывается через медиацию) - Политика конфиденциальности
  • Amazon Publisher Services (Amazon Ads) - реклама в приложениях, распространяемых через Amazon Appstore - Политика конфиденциальности
  • AppMetrica (Yandex) - аналитика и отчёты о сбоях - Политика конфиденциальности
  • Tenjin - измерение и атрибуция мобильного трафика (MMP): получает рекламный идентификатор устройства, технические данные об устройстве и приложении, сведения о сессиях и источник установки - Политика конфиденциальности
  • Adjust - измерение и атрибуция мобильного трафика (MMP) для игр, распространяемых через Amazon Appstore - Политика конфиденциальности
  • Firebase (Analytics, Crashlytics, Cloud Messaging) - аналитика, отчёты о сбоях и push-уведомления - Политика конфиденциальности
  • TikTok Business SDK (Food Story) - события маркетинговой атрибуции - Политика конфиденциальности
  • Google Play Games Services (Food Story) - опциональный вход для синхронизации прогресса игры; предоставляет ID игрока, никнейм и аватар - Политика конфиденциальности
  • Google Play Billing - внутриигровые покупки на Android - Политика конфиденциальности
  • ЮKassa (Brainy) - обработка платежа и отправка электронного чека для доступных покупок вне Google Play Billing - Политика конфиденциальности
  • Apple StoreKit - внутриигровые покупки на iOS - Политика конфиденциальности
  • Amazon In-App Purchasing - внутриигровые покупки на устройствах Amazon Fire - Уведомление о конфиденциальности

Дополнительные рекламные сети (такие как Unity Ads, IronSource, Meta Audience Network и другие) могут показывать рекламу через платформы медиации AppLovin MAX и CAS. У этих сетей есть собственные политики конфиденциальности, регулирующие сбор данных.

4. Как мы используем ваши данные

Мы используем собранные данные для:

  • Улучшения наших игр и пользовательского опыта
  • Анализа игровых паттернов и производительности приложений
  • Показа рекламы через медиацию
  • Обработки внутриигровых покупок
  • Отправки обязательного электронного чека для доступной покупки в Brainy и предотвращения повторной выдачи покупки или возврата
  • Предоставления игрокам опциональной возможности входа через Google Play Games Services для синхронизации прогресса (Food Story)
  • Отслеживания атрибуции установок и эффективности маркетинговых кампаний
  • Отправки push-уведомлений через Firebase Cloud Messaging
  • Мониторинга и устранения сбоев и технических проблем

Мы не продаём ваши персональные данные за деньги. См. раздел 12 (Ваши права) о том, как законы штатов США о конфиденциальности трактуют передачу некоторых рекламных данных и как от неё отказаться.

5. Реклама

В наших играх показывается реклама через платформы медиации, а именно AppLovin MAX и CAS (CleverAdsSolutions). Эти платформы подключаются к нескольким рекламным сетям - включая Google AdMob, Unity Ads, IronSource, Meta Audience Network и другие - для показа рекламы в наших играх. В играх, распространяемых через Amazon Appstore, реклама показывается через Amazon Publisher Services (APS) и подключённые рекламные сети.

Платформы медиации и рекламные сети могут собирать информацию об устройстве, рекламные идентификаторы (GAID, IDFA или Fire Advertising ID) и данные об использовании для показа персонализированной или контекстной рекламы. Вы можете отказаться от персонализированной рекламы через настройки устройства:

  • iOS: Настройки > Конфиденциальность > Реклама
  • Android: Настройки > Google > Реклама
  • Устройства Amazon Fire: Настройки > Безопасность и конфиденциальность > Рекламный идентификатор (отключите Interest-Based Ads)

6. Аналитика и атрибуция

Мы используем AppMetrica и Firebase Analytics, чтобы понимать, как игроки взаимодействуют с нашими играми, включая данные о сессиях, прохождение уровней, внутриигровые события и отчёты о сбоях. Мы также используем Tenjin и Adjust (игры, распространяемые через Amazon Appstore) в качестве партнёров по измерению мобильного трафика (MMP) для отслеживания атрибуции установок и оценки эффективности маркетинговых кампаний. Food Story дополнительно использует TikTok Business SDK для передачи событий маркетинговой атрибуции по рекламным кампаниям TikTok. Эти сервисы собирают данные, как описано в их собственных политиках конфиденциальности, указанных выше.

7. Конфиденциальность детей (COPPA)

Наши игры и сервисы не предназначены для детей и не ориентированы на детей младше 13 лет. Мы сознательно не собираем персональные данные детей младше 13 лет. Если вы считаете, что мы случайно собрали данные ребёнка младше 13 лет, немедленно свяжитесь с нами по адресу maxdev@appyapp.org, и мы примем меры для удаления этой информации.

8. Файлы cookie

Мы используем файлы cookie и аналогичные технологии отслеживания в аналитических целях. Они помогают нам понять, как пользователи взаимодействуют с нашим сайтом и сервисами.

9. Хранение данных

Мы храним разные категории данных разное время, в зависимости от цели сбора:

  • Аналитические события (AppMetrica, Firebase Analytics) - до 26 месяцев
  • Логи сбоев (AppMetrica, Firebase Crashlytics) - до 90 дней
  • Данные атрибуции (Tenjin, Adjust, TikTok Business SDK) - до 24 месяцев
  • Письма в поддержку - до 2 лет
  • Email для чека Brainy - хранится только пока заказ ЮKassa не завершён и удаляется после подтверждения получения заказа приложением; платёжный провайдер и оператор фискальных данных могут хранить собственные записи о чеке в сроки, установленные законом
  • Журнал покупок и возвратов - хэши транзакций, товар, сумма, статус и история выданных прав хранятся для предотвращения мошенничества, бухгалтерского учёта, разрешения споров и в применимые обязательные сроки; APPYAPP не хранит полные данные банковской карты

Для категорий, не указанных выше, мы храним данные только столько, сколько необходимо для целей, описанных в этой политике, или в соответствии с требованиями закона.

10. Международная передача данных

Ваши данные могут передаваться и обрабатываться на серверах, расположенных в Европейском Союзе и/или Соединённых Штатах. Мы принимаем надлежащие меры для защиты ваших данных в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности.

11. Правовые основания обработки (GDPR, статья 6)

Там, где применяется GDPR, мы и наши партнёры опираемся на следующие правовые основания для обработки персональных данных:

  • Согласие - для персонализированной рекламы и любой обработки, для которой запрашивается согласие (например, запросы на отслеживание рекламы)
  • Законный интерес - для аналитики, улучшения продукта и предотвращения мошенничества
  • Договор - для обработки внутриигровых покупок и предоставления запрошенных вами функций, например проверки подписки

Вы можете отозвать согласие в любой момент через настройки отслеживания рекламы на устройстве; это не влияет на законность обработки, выполненной до отзыва.

12. Ваши права

Согласно GDPR (для резидентов ЕС/ЕЭЗ): Вы имеете право на доступ, исправление, удаление, ограничение обработки и перенос ваших персональных данных. Вы также можете возражать против обработки и отозвать согласие в любое время. Для реализации этих прав свяжитесь с нами по адресу maxdev@appyapp.org.

Согласно CCPA (для резидентов Калифорнии): Вы имеете право знать, какая персональная информация собирается, запросить удаление вашей персональной информации и отказаться от продажи персональной информации. Для реализации этих прав свяжитесь с нами по адресу maxdev@appyapp.org.

Права на конфиденциальность жителей штатов США (Do Not Sell or Share My Personal Information): Жители Калифорнии, Вирджинии, Колорадо, Коннектикута, Юты и других штатов США с комплексными законами о конфиденциальности имеют право отказаться от "продажи" или "передачи" персональных данных, в том числе для кросс-контекстной поведенческой (персонализированной) рекламы. Мы не продаём персональные данные за деньги; однако передача рекламным сетям и платформам медиации идентификаторов устройства и рекламы для показа персонализированной рекламы может рассматриваться как "продажа" или "передача" по некоторым из этих законов. Вы можете отказаться в любое время:

  • Ограничив отслеживание рекламы в настройках устройства (см. раздел 5, Реклама, выше)
  • Написав нам на maxdev@appyapp.org с темой письма "US Privacy Opt-Out"

Все пользователи имеют право:

  • Получить доступ к персональным данным, которые мы храним о вас
  • Запросить удаление ваших персональных данных
  • Запросить исправление неточных данных
  • Запросить перенос данных
  • Отказаться от персонализированной рекламы через настройки устройства

13. Удаление данных

Вы можете запросить удаление ваших персональных данных в любое время. Посетите страницу Удаление данных для получения инструкций. Финансовые и фискальные записи, которые закон требует сохранить, ограничиваются в использовании и хранятся только обязательный срок.

14. Изменения в политике

Мы можем время от времени обновлять настоящую Политику конфиденциальности. Изменения будут опубликованы на этой странице с обновлённой датой редакции. Продолжение использования наших игр и сервисов после любых изменений означает принятие обновлённой политики.

15. Свяжитесь с нами

Если у вас есть вопросы о настоящей Политике конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу maxdev@appyapp.org.

ООО «APPYAPP» («APPYAPP» MCHJ) · STIR 312855930 · Наманган, Узбекистан · © 2026

Политика конфиденциальности Условия использования Удаление данных Поддержка Компания